作者 主题: Plane Shift:Kaladesh  (阅读 2301 次)

副标题: 主要翻玩家用得到的规则部分,叙述性的东西会慢慢补完,希望吧...

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Plane Shift:Kaladesh
« 于: 2018-08-02, 周四 17:15:30 »
术士起源:占火者(Pyromancer)
你先天的魔法能力表现在火焰之中。你就是你的火焰,而你的火焰就是你。

火焰之心
在等级 1 的时候,每当你施放 1 环以上、造成火焰伤害的魔法时,猛烈的魔力从你体内涌出。
这波爆发将让由你选择的 10 呎内你可见的生物,承受你的术士等级一半的火焰伤害,最小值为 1。

血中藏焰
在等级 6 的时候,你得到火焰抗性。此外,你的咒语忽略火焰抗性。

占火者之怒
在等级 14 之后,当你被近战攻击命中,你可以用回应动作对攻击者造成火焰伤害。
该伤害等同于你的术士等级,并忽略火焰抗性。

赤焰灵魂
在等级 18,你获得火焰伤害免疫。此外,任何你制造的效果与咒语都忽略火焰抗性,并将火焰免疫视为火焰抗性。

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Re: Plane Shift:Kaladesh
« 回帖 #1 于: 2018-08-02, 周四 17:15:46 »
专长:迅匠(Quicksmithing)
要求:智力 13 以上
当你选择此专长,你掌握了两种魔法效果。这两个效果分别重现了一个具有「仪式」标签的一环法术。
这些咒语可以来自任何职业,但智力是你用以施放这些法术的主属值。
当你找到了迅匠设备的蓝图或是像其他迅匠学习,你可能掌握新的魔法效果。
该咒语的等级不可超过你的等级一半(无条件进位),且必须具备「仪式」标签。
掌握咒语的过程需要花上每环 2 小时与每环 50 GP 的时间与金钱,这反映了你透过实验掌握它的过程与开销。

此外,你会擅长手工艺工具组(迅匠工具组)。
使用这些工具,你可以花 1 小时与价值 10 GP 的材料来制造微型发条机关(AC5,1HP)
这机关会在持续运作 24 小时后停止,除非你花上 1 小时维修它。
你可以使用你的动作来拆解机关,此时你可以回收材料。
你最多同时能有 3 个机关同时运作。

1. 发条玩具:这是个动物、怪兽或人型玩具。当它放在地上时,会在你的每个回合随机移动 5 呎。它会如同其代表的生物般发出噪音。
2. 点火器:这设备制造出微小的火焰,你可以用来点蜡烛或火炬。使用此设备需要一个动作。
3. 音乐盒:打开之后,音乐盒会用适当音量演奏一首歌,直到歌曲结束或是被关上。

专长:打造仆役(Servo Crafting)
要求:智力 13 以上
你可以以仪式形式施放寻找魔宠(find familiar)咒语,创造一个微型构筑体而非召唤动物来当你的魔宠。
除了能力值之外(见下表),仆役魔宠在其他方面都与寻找魔宠咒语所叙述的内容无异。
你可以与仆役魔宠心灵沟通,并透过其感知进行观察 ─ 只要你们两个处于同一位面。
你可以透过仆役魔宠用你的声音说话。
此外,当你采取攻击动作,你可以放弃你的攻击其中一次,让它进行攻击。

仆役(Servo)
微型构筑体,中立
AC 11(自然装甲)
HP 10(3D4+3)
速度 20 呎

力量 4(-3)敏捷 11(0)体质 12(+1)智力 3(-4)感知 10(0)魅力 7(-2)

伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑、中毒
感知:被动观察 10
语言 ─
挑战 0(10XP)

动作
爪击:近战武器攻击,命中 +0,触及 5 呎,单一目标。命中:1 挥砍伤害。

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Re: Plane Shift:Kaladesh
« 回帖 #2 于: 2018-08-02, 周四 17:29:06 »
乙太种(Aetherborn)

属性值提升:
你的魅力 +2,两个其他由你选择的能力 +1

年龄:
乙太种出生即为成人,仅能生存数年时间。

阵营:
乙太种多半受到享乐主义与自我利益的驱使,让他们倾向中立或是邪恶。
中立乙太种可能将其时间与财富用于社交派对;邪恶乙太种则经常卷入地下世界的犯罪中。

体型:
乙太种与人类的体型相似,大约 5-6 呎高。他们相当轻 ─ 仅约 100 磅重 ─ 而其体重会随着老化而消失,如其存在逐渐回归乙太之中。
你的体型为中型。

速度:
你的基础步行速度为 30 呎。

黑暗视觉:
习于夜晚环境,你在黑暗与昏暗环境中有优越的视觉。60 呎以内的微光对你而言如同亮光,黑暗如同微光。在这情况下你只能辨别黑白。

生于乙太:
你对黯蚀(necrotic)伤害具有抗性。

凶恶性格:
你的威吓技能获得熟练。

语言:
你能说、读、写通用语跟两个自选语言。

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Re: Plane Shift:Kaladesh
« 回帖 #3 于: 2018-08-02, 周四 17:42:43 »
矮人

属性值提升:
你的体质 +2、睿智 +1

年龄:
矮人的成年速度与人类相仿,但在 50 岁后才被视为成人。平均而言,他们可以活到 350 岁。

阵营:
多数矮人都是守序,坚信秩序良好的社会的利益。他们也倾向善良,对公平竞争有强烈感受并相信每个人在恰当秩序下都有其应得的一份利益。

体型:
矮人大约 5 呎高,150 磅重。你的体型为中型。

速度:
你的基础步行速度为 25 呎。你的速度不因身穿重甲而减慢。

黑暗视觉:
由于先祖长年在地下生活,你在黑暗与昏暗环境中有优越的视觉。60 呎以内的微光对你而言如同亮光,黑暗如同微光。在这情况下你只能辨别黑白。

矮人坚毅:
你对毒素豁免具有优势,你对毒素伤害具有抗性。

矮人健壮:
你的 HP 最大值 +1;每次升级时也会 +1。

手工艺专精:
你对两种自选的手工艺工具组获得熟练。针对使用这两种工具组所做的任何能力检定,你的熟练值加倍。
此外,每当你进行关于任何建筑物(包含房屋、像是运河、沟渠这类的公共建物与吉拉波(Ghirapur)的齿轮建物)起源的智力(历史)检定,你视为熟练历史技能并具有双倍熟练值。

语言:
你能说、读、写通用语跟矮人语。

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Re: Plane Shift:Kaladesh
« 回帖 #4 于: 2018-08-02, 周四 18:14:37 »
精灵

属性值提升:
你的敏捷 +2、睿智 +1

年龄:
虽然精灵身体的成长速度跟人类差不多,但精灵的成年标准包含人生经验的成长,而不单看肉体。精灵通常在 100 岁左右进行成人礼及获得成年的名字,并可以活750 年。

阵营:
精灵喜爱自由、多样性、自我表逹,因此强烈趋向温和的混沌。他们珍视自己以及他人的自由,因此一般是善良的。

体型:
精灵 5 到 6 呎高,身形苗条。你的体型为中型。

速度:
你的基础步行速度为 30 呎。

黑暗视觉:
习于昏暗的森林与夜空,你在黑暗与昏暗环境中有优越的视觉。60 呎以内的微光对你而言如同亮光,黑暗如同微光。在这情况下你只能辨别黑白。

敏锐感觉:
你对观察技能获得熟练。

精裔血统:
你对魅惑的豁免具有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠

精灵武器训练:
你熟练于使用长剑、短剑、短弓、长弓

冥想:
精灵不需要睡觉。取而代之,他们每天要进行四小时的深层冥想,其中会做梦。这些梦其实是经年累月培养出来的直觉式心灵训练。这样的休息可以逹到相同于人类睡眠八小时的效果

语言:
你能说、读、写通用语跟精灵语。

在这之外,选择一种精灵文化:

碧许塔哈(Bishtahar)与堤拉哈(Tirahar)
前者居住于乡间或森林,除了必要的贸易外不与其他种族互动;后者仅占精灵人口的 1% 不到,反对使用科技。

轻快脚步:
你的基础步行速度增加为 35 呎。
以天为屏:
当你因植物、大雨、飘雪、薄雾等自然现像获得轻度遮蔽时,你可以尝试躲藏

瓦哈达(Vahadar)
居住于城市之中,乐于使用科技的精灵。

小法术:
你懂得一项自选的德鲁伊戏法。你用睿智作为它的魔法能力值
额外语言:
你能说、读、写一项额外的自选语言

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Re: Plane Shift:Kaladesh
« 回帖 #5 于: 2018-08-02, 周四 18:21:15 »
维达肯人(Vedalken)

属性值提升:
你的智力 +2、睿智 +1

年龄:
维达肯人具有与人类相近的成长速率,而一般在 40 岁左右成年。他们可以从 350 岁活到近乎 500 岁。

阵营:
维达肯人基本上都是守序,而很少是邪恶的。

体型:
维达肯人比人类高,但纤细许多。他们平均身高为 6-6.5 呎,但通常轻于 200 磅。你的体型是中型。

速度:
你的基础步行速度为 30 呎。

维达肯的灵巧:
你对魔法的所有智力、睿智与魅力豁免具有优势。

乙太知识:
当你进行关于魔法道具或乙太驱动科技设备的智力(历史)检定,你获得双倍熟练加值。

语言:
你能说、读、写通用语跟维达肯语。